14/1 endlos Regeln (Straight Pool)
14/1 endlos ist der klassische Test fürs Versenken. Jede Kugel zählt, jede Kugel kann dein nächster Stoß sein, und ein Spitzenspieler versenkt fünfzig, hundert oder sogar Hunderte Kugeln am Stück, ohne zu verfehlen. So funktioniert es – danach spielst du es kostenlos auf CueVerse.
Video: So spielst du 14/1 endlos (1:11)
1. Jeden Stoß ansagen
Vor jedem Stoß sagst du die Kugel und die Tasche an. Jede Kugel auf dem Tisch darf angesagt werden – es gibt keine Gruppen und keine Reihenfolge. Fällt die angesagte Kugel in die angesagte Tasche, ist der Stoß gültig; jede weitere Kugel, die bei diesem Stoß fällt, zählt ebenfalls.
2. Ein Punkt pro Kugel
Jede bei einem gültigen Stoß versenkte Kugel bringt einen Punkt, und du bleibst am Tisch. Deine Aufnahme, die sogenannte Serie, dauert so lange, bis du verfehlst, ein Foul spielst oder dich für einen Sicherheitsstoß entscheidest.
3. Der Neuaufbau
Wenn nur noch eine Objektkugel übrig ist, werden die anderen vierzehn erneut aufgebaut, wobei der vordere Platz im Dreieck frei bleibt, und du spielst weiter. Die verbliebene Kugel, der Break-Ball, ist meist dein nächster Stoß: Versenke ihn und schick die weiße Kugel ins neue Rack, um es aufzusprengen.
Liegt der Break-Ball oder die weiße Kugel dem Rack im Weg, gelten feste Regeln fürs Versetzen: Der Break-Ball kommt auf den Kopfpunkt, die weiße Kugel kommt als Ball in Hand hinter die Kopflinie, oder alle fünfzehn Kugeln werden aufgebaut.
4. Fouls und Wertung im Wettkampf
In einem Match zu zweit (WPA-Regeln) kostet jedes Foul einen Punkt, und drei Fouls in Folge kosten fünfzehn Punkte zusätzlich. Der Eröffnungsstoß muss entweder eine angesagte Kugel versenken oder zwei Objektkugeln und die weiße Kugel an eine Bande bringen. Gespielt wird auf eine vereinbarte Punktzahl, oft 100 oder 150 Punkte.
14/1 endlos auf CueVerse
Auf CueVerse ist 14/1 endlos eine Solo-Höchstserie: Wie viele Kugeln versenkst du hintereinander?
- Break vorbereiten: Platziere die weiße Kugel und den Break-Ball, wo du willst, und spiele dann deinen ersten angesagten Stoß.
- Ansagen per Klick: Klicke auf eine Tasche, um die anvisierte Kugel anzusagen, oder klicke zuerst eine andere Kugel an, um diese anzusagen.
- Ein Fehler beendet die Serie: eine verfehlte Ansage, ein Scratch oder ein Stoß, der nichts trifft.
- Der Neuaufbau läuft automatisch: Ist nur noch eine Kugel übrig, kommen die anderen vierzehn zurück – nach den Regeln oben.
- Unterbrich eine Serie und mach später weiter, bis zu eine Woche lang. Es gibt keine Stoßuhr.
- Die High-Run-Bestenliste zeigt die besten Serien dieser Woche und aller Zeiten, und die ganze Lobby erfährt es, wenn jemand Platz eins übernimmt. Deine beste Serie wird mit einer Wiederholung gespeichert, die sich jeder ansehen kann.
