Zasady gry Straight Pool (14.1 ciągły)
Straight Pool to klasyczny sprawdzian wbijania. Liczy się każda bila, każda może być twoim następnym uderzeniem, a świetny gracz potrafi wbić pięćdziesiąt, sto, a nawet setki bil z rzędu bez pudła. Oto jak to działa, a potem zagraj za darmo w CueVerse.
Wideo: Jak grać w Straight Pool (1:11)
1. Zapowiadaj każde uderzenie
Przed każdym uderzeniem wskazujesz bilę i łuzę. Możesz zapowiedzieć dowolną bilę na stole – nie ma grup ani kolejności. Wbij zapowiedzianą bilę do zapowiedzianej łuzy, a uderzenie jest dobre; liczą się też wszystkie inne bile, które wpadną przy tym uderzeniu.
2. Jeden punkt za bilę
Każda bila wbita w dobrym uderzeniu daje jeden punkt, a ty grasz dalej. Twoja kolejka, zwana serią, trwa, dopóki nie spudłujesz, nie popełnisz faulu albo nie zdecydujesz się zagrać bezpiecznie.
3. Ponowne ustawienie bil
Gdy na stole zostaje tylko jedna bila, pozostałe czternaście ustawia się ponownie w trójkącie z pustym miejscem na jego czubku i grasz dalej. Bila, która została na stole, czyli bila rozbijająca, to zwykle twoje następne uderzenie: wbij ją i poślij białą w nowy trójkąt, żeby go rozbić.
Jeśli bila rozbijająca lub biała przeszkadza w ustawieniu trójkąta, obowiązują ustalone zasady jej przestawienia: bila rozbijająca trafia na punkt główny, biała staje się bilą w ręce za linią bazy albo ustawia się wszystkie piętnaście bil.
4. Faule i punktacja w zawodach
W meczu dwóch graczy (zasady WPA) każdy faul kosztuje jeden punkt, a trzy faule z rzędu kosztują dodatkowe piętnaście. Rozbicie otwierające musi albo wbić zapowiedzianą bilę, albo doprowadzić dwie bile i białą do bandy. Mecze gra się do ustalonego wyniku, często 100 lub 150 punktów.
Straight Pool w CueVerse
W CueVerse straight pool to samodzielna seria: ile bil wbijesz z rzędu?
- Ustaw rozbicie: postaw białą i bilę rozbijającą, gdzie tylko chcesz, a potem wykonaj pierwsze zapowiedziane uderzenie.
- Zapowiadaj kliknięciem: kliknij łuzę, aby zapowiedzieć bilę, w którą celujesz, albo najpierw kliknij inną bilę, aby zapowiedzieć właśnie ją.
- Jedno pudło kończy serię: chybiona zapowiedź, wpadnięcie białej albo uderzenie, które niczego nie trafia.
- Bile ustawiają się automatycznie: gdy zostaje jedna bila, pozostałe czternaście wraca na stół zgodnie z powyższymi zasadami.
- Wstrzymaj serię i dokończ ją później, nawet do tygodnia. Nie ma zegara na uderzenie.
- Tablica najlepszych serii pokazuje najlepsze serie tego tygodnia i wszech czasów, a całe lobby dowiaduje się, gdy ktoś zajmie pierwsze miejsce. Twoja najlepsza seria zapisuje się z powtórką, którą każdy może obejrzeć.
