Zasady gry w bilard 10-Ball
10-Ball to 9-Ball bez miejsca na szczęście. Jest o jedną bilę więcej, a każde uderzenie trzeba zapowiedzieć, więc fuks się nie liczy. To sprawdzian umiejętności dla zawodowców. Oto jak się w to gra według oficjalnych zasad World Pool-Billiard Association (WPA). Potem zagraj za darmo online w CueVerse.
Film: Jak grać w 10-Ball (1:20)
1. Ustawienie bil
Bile od 1 do 10 ustawia się w trójkąt z czterech rzędów:
- Jedynka stoi z przodu, na punkcie dolnym.
- Dziesiątka trafia na środek trzeciego rzędu.
- Pozostałe bile ustawia się losowo.
2. Rozbicie
Rozbijasz zza linii bazy i musisz trafić najpierw w jedynkę. Potem musisz wbić bilę albo doprowadzić co najmniej cztery bile do bandy. Jeśli ci się nie uda, to faul, a przeciwnik dostaje bilę w ręce.
Przy rozbiciu niczego się nie zapowiada. Wszystko, co wpadnie przy prawidłowym rozbiciu, zostaje w łuzie, a ty grasz dalej. Jedyny wyjątek to dziesiątka: wraca na punkt dolny, więc nigdy nie wygrywa przy rozbiciu.
3. Zapowiadaj każde uderzenie
Po rozbiciu przed każdym uderzeniem zapowiedz jedną bilę i jedną łuzę. Liczy się tylko ta bila w tej łuzie. Nie ma znaczenia, jak tam trafi: odbicia od bandy, muśnięcia i kombinacje są w porządku. W 10-Ball nie zapowiada się „zagrania obronnego”.
Możesz zapowiedzieć dowolną bilę na stole, nie tylko najniższą. Nadal musisz najpierw trafić w najniższą, więc wyższa bila wpada od niej: uderz jedynką w piątkę i zapowiedz piątkę.
W CueVerse kliknij bilę, którą zapowiadasz, a potem jej łuzę. Na telefonie przytrzymaj bilę przez chwilę, a potem stuknij łuzę (bilę wybiera też przycisk Zapowiedz). Jeśli nie wybierzesz bili, zapowiadasz najniższą. Czerwona strzałka wskazuje twoją łuzę, a zapowiedziana bila miga, więc przeciwnik też widzi zapowiedź.
4. Najpierw trafiaj w najniższą bilę
Tak jak w 9-Ball, bila biała musi najpierw trafić w bilę o najniższym numerze na stole. Chodzi o to, w co trafiasz, a nie co zapowiadasz. Po tym kontakcie musi wpaść jakaś bila albo któraś bila musi dotrzeć do bandy. Bila, która już dotyka bandy, liczy się tylko wtedy, gdy od niej odjedzie i wróci.
5. Bez fuksów: wybiera przeciwnik
Czasem wbijesz bilę, ale nie tak, jak zapowiedziałeś: niewłaściwą bilę albo właściwą do niewłaściwej łuzy. Jeśli nie było faulu, bile zostają w łuzach (dziesiątka wraca na stół), a twoja kolejka się kończy. Wtedy wybiera przeciwnik: gra z pozycji, w jakiej leżą bile, albo każe ci uderzać ponownie.
Jeśli po prostu spudłujesz i nic nie wpadnie, kolejka przechodzi jak zwykle.
6. Push out
Uderzenie tuż po rozbiciu może być push outem. Nie musisz trafić w najniższą bilę ani w bandę, choć wpadnięcie białej to nadal faul. To sposób, by przestawić białą tam, gdzie obaj zastanowilibyście się dwa razy. Po prawidłowym push oucie przeciwnik wybiera, kto uderza następny. W CueVerse przed uderzeniem użyj przycisku Push Out.
7. Faule
Faule to:
- Wbicie białej bili.
- Nietrafienie najpierw w najniższą bilę albo nietrafienie w nic.
- Po kontakcie nic nie wpada i żadna bila nie dociera do bandy.
- Rozbicie, po którym nic nie wpada, a mniej niż cztery bile docierają do bandy.
- Przekroczenie czasu na uderzenie.
Po faulu przeciwnik dostaje bilę w ręce w dowolnym miejscu stołu. Wbite bile zostają w łuzach, oprócz dziesiątki, która wraca na punkt dolny.
8. Trzy faule z rzędu
Trzy faule z rzędu bez prawidłowego uderzenia pomiędzy i przegrywasz partię. Po drugim faulu dostajesz ostrzeżenie.
9. Wygrana
Zapowiedz dziesiątkę i wbij ją do tej łuzy, gdy zostanie jedyną bilą na stole, a partia jest twoja. Dziesiątka, która wpadnie w inny sposób, wraca na punkt dolny, a gra toczy się dalej. Dotyczy to też wczesnej kombinacji, nawet zapowiedzianej: dziesiątka wraca na stół, ale zapowiedź się udała, więc grasz dalej. W 10-Ball partię trzeba dokończyć.
Ćwicz w CueVerse
Na stole 10-Ball Trening poćwiczysz rozbicie i swoje schematy. Nie ma kolejek ani fauli, a bile możesz ustawić od nowa, kiedy chcesz. Potem zapowiadaj uderzenia naprawdę w grze w lobby, 1 v 1 albo 2 v 2.
