Règles du 10-Ball au billard américain
Le 10-Ball, c'est le 9-Ball sans la chance. Il y a une bille de plus et chaque coup est annoncé : un coup chanceux ne compte pas. C'est l'épreuve d'adresse des professionnels. Voici comment on y joue selon les règles officielles de la World Pool-Billiard Association (WPA). Ensuite, jouez-y gratuitement en ligne sur CueVerse.
Vidéo : comment jouer au 10-Ball (1:20)
1. Le triangle
Les billes 1 à 10 sont placées dans un triangle de quatre rangées :
- La bille 1 est à l'avant, sur la mouche.
- La bille 10 se place au milieu de la troisième rangée.
- Les autres billes sont placées au hasard.
2. La casse
Cassez depuis l'arrière de la ligne de tête et touchez la bille 1 en premier. Ensuite, vous devez soit empocher une bille, soit envoyer au moins quatre billes toucher une bande. Sinon, c'est une faute et votre adversaire obtient bille en main.
Rien n'est annoncé à la casse. Toute bille empochée lors d'une casse régulière reste dans la poche et vous continuez à jouer. Seule exception : la 10. Elle est replacée sur la mouche, elle ne gagne donc jamais à la casse.
3. Annoncer chaque coup
Après la casse, annoncez une bille et une poche avant chaque coup. Seule cette bille, dans cette poche, compte. Peu importe comment elle y entre : bandes, contres et combinaisons sont tous valables. Il n'y a pas d'annonce de « sécurité » au 10-Ball.
Vous pouvez annoncer n'importe quelle bille sur la table, pas seulement la plus petite. Vous devez quand même toucher la plus petite en premier, la bille plus haute entre donc par combinaison : jouez la 1 sur la 5 et annoncez la 5.
Sur CueVerse, cliquez sur la bille que vous annoncez, puis sur sa poche. Sur téléphone, maintenez le doigt sur la bille un instant, puis touchez la poche (le bouton Annoncer permet aussi de choisir une bille). Si vous ne choisissez pas de bille, vous annoncez la plus petite. Une flèche rouge indique votre poche et la bille annoncée clignote : votre adversaire voit aussi l'annonce.
4. Toucher la plus petite bille en premier
Comme au 9-Ball, la bille blanche doit toucher en premier la bille de plus petit numéro sur la table. Il s'agit de ce que vous touchez, pas de ce que vous annoncez. Après ce contact, une bille doit être empochée ou une bille doit toucher une bande. Une bille qui touche déjà une bande ne compte que si elle la quitte puis y revient.
5. Pas de chance : votre adversaire choisit
Il arrive qu'on empoche une bille sans réussir le coup annoncé : la mauvaise bille, ou la bonne bille dans la mauvaise poche. Si vous n'avez pas commis de faute, les billes restent dans les poches (la 10 est replacée) et votre tour s'arrête. Ensuite, votre adversaire choisit : jouer depuis la position des billes, ou vous faire rejouer.
Si vous ratez simplement et que rien n'entre, la main passe normalement.
6. Push out
Le coup qui suit la casse peut être un push out. Vous n'êtes pas obligé de toucher la plus petite bille ni une bande, mais empocher la blanche reste une faute. C'est un moyen de placer la blanche à un endroit où chacun y réfléchirait à deux fois. Après un push out régulier, votre adversaire choisit qui joue ensuite. Sur CueVerse, utilisez le bouton Push Out avant de jouer.
7. Fautes
Les fautes sont :
- Le scratch (empocher la bille blanche).
- Ne pas toucher la plus petite bille en premier, ou ne rien toucher du tout.
- Aucune bille empochée et aucune bille touchant une bande après le contact.
- Une casse qui n'empoche rien et envoie moins de quatre billes toucher une bande.
- Laisser expirer le temps de votre coup.
Après une faute, votre adversaire obtient bille en main n'importe où sur la table. Les billes empochées restent dans les poches, sauf la 10, qui est replacée sur la mouche.
8. Trois fautes consécutives
Commettez une faute sur trois coups de suite sans coup régulier entre les deux et vous perdez la manche. Vous êtes averti dès la deuxième.
9. Gagner
Annoncez la 10 et empochez-la dans cette poche quand c'est la dernière bille, et la manche est à vous. Une 10 empochée de toute autre manière est replacée et le jeu continue. Cela vaut aussi pour une combinaison précoce, même annoncée : la 10 est replacée, mais vous avez réussi votre annonce, vous continuez donc à jouer. Au 10-Ball, on termine la manche.
S'entraîner sur CueVerse
Utilisez la table Entraînement 10-Ball pour travailler la casse et vos enchaînements. Pas de tours, pas de fautes, et vous pouvez remettre les billes en triangle quand vous voulez. Ensuite, annoncez vos coups pour de vrai dans une partie du salon, en 1 v 1 ou 2 v 2.
