CueVerse
Ana Sayfa › 10-Ball kuralları

10-Ball Bilardo Kuralları

10-Ball, şansın devreden çıkarıldığı 9-Ball'dur. Bir top daha var ve her atış bildiriliyor; yani şanslı bir atış sayılmıyor. Profesyonellerin beceri sınavıdır. Dünya Pool-Bilardo Birliği'nin (WPA) resmî kurallarına göre nasıl oynandığını aşağıda bulabilirsin. Sonra CueVerse'te ücretsiz online oyna.

10-Ball Nasıl Oynanır 1:20YouTube'dan oynatılır

Video: 10-Ball nasıl oynanır (1:20)

Amaç: masada kalan son top olduğunda 10 numaralı topu, bildirdiğin top olarak kurallara uygun şekilde cebe sokan oyuncu olmak.

1. Diziliş

1'den 10'a kadar toplar dört sıralı bir üçgen içinde dizilir:

2. Açılış

Açılış vuruşunu baş çizgisinin gerisinden yap ve önce 1 numaralı topa vur. Ardından ya bir top sok ya da en az dört topu banta gönder. Bunu yapamazsan faul olur ve rakibin elde top alır.

Açılışta hiçbir şey bildirilmez. Kurallara uygun bir açılışta düşen her top cepte kalır ve sen vurmaya devam edersin. Tek istisna 10'dur: ayak noktasına geri konur, yani açılışta asla kazandırmaz.

3. Her atışı bildir

Açılıştan sonra her atıştan önce bir top ve bir cep söyle. Yalnızca o topun o cebe girmesi sayılır. Oraya nasıl gittiği önemli değil: bantlar, top temasları ve kombinasyonlar serbest. 10-Ball'da "savunma" bildirimi yoktur.

Yalnızca en küçük numaralıyı değil, masadaki herhangi bir topu bildirebilirsin. Yine de önce en küçük numaralı topa vurmak zorundasın; böylece daha büyük numaralı top ona çarparak girer: 1'i 5'e çarptır ve 5'i bildir.

CueVerse'te bildirdiğin topa, ardından cebine tıkla. Telefonda topa bir süre basılı tut, sonra cebe dokun (Bildir düğmesiyle de top seçebilirsin). Top seçmezsen en küçük numaralı topu bildirmiş olursun. Kırmızı bir ok cebini gösterir ve bildirilen top yanıp söner; böylece rakibin de bildirimini görür.

4. Önce en küçük numaralı topa vur

9-Ball'da olduğu gibi, beyaz top önce masadaki en küçük numaralı topa çarpmalıdır. Bu, neyi bildirdiğinle değil neye vurduğunla ilgilidir. Bu temastan sonra bir top cebe girmeli ya da herhangi bir top banta ulaşmalıdır. Zaten banta değen bir top ancak banttan ayrılıp geri dönerse sayılır.

5. Şansa yer yok: seçim rakibinin

Bazen bildirdiğin atışı yapmadan bir top sokarsın: yanlış top ya da doğru top yanlış cebe. Faul yapmadıysan toplar cepte kalır (10 geri konur) ve sıran biter. Ardından rakibin seçer: toplar olduğu yerden kendisi vurur ya da tekrar senin vurmanı ister.

Sadece ıskalarsan ve hiçbir top düşmezse sıra her zamanki gibi geçer.

6. Push out

Açılıştan hemen sonraki atış bir push out olabilir. En küçük numaralı topa ya da banta vurman gerekmez, ama beyaz topu cebe sokmak yine faul sayılır. Beyaz topu, ikinizin de iki kez düşüneceği bir yere taşımanın yoludur. Kurallara uygun bir push out'tan sonra sıradaki atışı kimin yapacağını rakibin seçer. CueVerse'te vurmadan önce Push Out düğmesini kullan.

7. Fauller

Fauller şunlardır:

Faulden sonra rakibin masanın herhangi bir yerinde elde top alır. Cebe giren toplar cepte kalır; yalnızca 10 geri konur.

8. Üst üste üç faul

Arada kurallara uygun bir atış olmadan üst üste üç atışta faul yaparsan oyunu kaybedersin. İki faule ulaştığında uyarılırsın.

9. Kazanmak

Masada tek top kaldığında 10'u bildir ve o cebe sok; oyun senindir. 10 başka herhangi bir şekilde düşerse geri konur ve oyun devam eder. Buna erken bir kombinasyon da dahil, bildirmiş olsan bile: 10 geri konur ama bildirimini gerçekleştirdiğin için vurmaya devam edersin. 10-Ball'da oyunu sonuna kadar oynarsın.

CueVerse'te pratik yap

Açılışı ve oyun düzenlerini çalışmak için 10-Ball Antrenman masasını kullan. Sıra ve faul yok; topları istediğin zaman yeniden dizebilirsin. Sonra bir lobi oyununda, 1 v 1 ya da 2 v 2, atışlarını gerçekten bildir.

▶ 10-Ball'u Ücretsiz Oyna   9-Ball'u öğren →