Luật bida lỗ 10-Ball
10-Ball là 9 bi đã loại bỏ yếu tố may mắn. Có thêm một bi, và mọi cú đánh đều phải gọi, nên cú ăn may không được tính. Đây là bài kiểm tra kỹ năng của dân chuyên nghiệp. Dưới đây là cách chơi theo luật chính thức của Hiệp hội Bida Lỗ Thế giới (WPA). Sau đó hãy chơi miễn phí online trên CueVerse.
Video: Cách chơi 10-Ball (1:20)
1. Xếp bi
Các bi từ 1 đến 10 được xếp thành hình tam giác gồm bốn hàng:
- Bi 1 đặt ở đầu, trên điểm chân bàn.
- Bi 10 đặt ở giữa hàng thứ ba.
- Các bi còn lại xếp ngẫu nhiên.
2. Phá bi
Phá bi từ phía sau vạch đầu bàn và chạm bi 1 trước tiên. Sau đó hoặc phải có bi vào lỗ, hoặc đưa ít nhất bốn bi chạm băng. Nếu không, đó là lỗi và đối thủ được bi tự do.
Không cần gọi gì khi phá bi. Mọi bi rơi xuống lỗ trong cú phá hợp lệ đều giữ nguyên và bạn tiếp tục đánh. Ngoại lệ duy nhất là bi 10: nó được đặt lại vào điểm chân bàn, nên không bao giờ thắng ngay từ cú phá.
3. Gọi mọi cú đánh
Sau cú phá, trước mỗi cú đánh hãy gọi một bi và một lỗ. Chỉ bi đó, vào đúng lỗ đó, mới được tính. Bi vào bằng cách nào không quan trọng: đánh băng, bi chạm nhau hay đánh kết hợp (combo) đều được. Trong 10-Ball không có gọi "an toàn".
Bạn có thể gọi bất kỳ bi nào trên bàn, không chỉ bi nhỏ nhất. Nhưng bạn vẫn phải chạm bi nhỏ nhất trước, nên bi số lớn hơn sẽ vào nhờ bi đó: đánh bi 1 vào bi 5 và gọi bi 5.
Trên CueVerse, bấm vào bi bạn gọi, rồi bấm vào lỗ. Trên điện thoại, giữ ngón tay trên bi một lúc, rồi chạm vào lỗ (nút Gọi cũng dùng để chọn bi). Nếu bạn không chọn bi, bạn sẽ gọi bi nhỏ nhất. Một mũi tên đỏ đánh dấu lỗ bạn gọi và bi được gọi sẽ nhấp nháy, nên đối thủ cũng thấy bạn gọi gì.
4. Chạm bi nhỏ nhất trước
Giống 9 bi, bi cái phải chạm bi có số nhỏ nhất trên bàn trước tiên. Điều này tính theo bi bạn chạm, không phải bi bạn gọi. Sau lần chạm đó, phải có bi vào lỗ hoặc có bi chạm băng. Bi đang nằm sát băng chỉ được tính nếu nó rời băng rồi chạm lại.
5. Không ăn may: đối thủ quyết định
Đôi khi bạn đưa bi vào lỗ mà không đúng cú đã gọi: sai bi, hoặc đúng bi nhưng sai lỗ. Nếu bạn không phạm lỗi, các bi đó vẫn tính là đã vào (bi 10 được đặt lại lên bàn) và lượt của bạn kết thúc. Sau đó đối thủ quyết định: tự đánh từ vị trí bi hiện tại, hoặc bắt bạn đánh tiếp.
Nếu bạn chỉ đánh trượt và không có bi nào vào lỗ, lượt chuyển như bình thường.
6. Push out
Cú đánh ngay sau cú phá có thể là push out. Bạn không bắt buộc chạm bi nhỏ nhất hay chạm băng, nhưng bi cái rơi lỗ vẫn là lỗi. Đây là cách đưa bi cái tới một vị trí khiến cả hai đều phải cân nhắc. Sau một cú push out hợp lệ, đối thủ quyết định ai đánh tiếp. Trên CueVerse, bấm nút Push Out trước khi đánh.
7. Lỗi
Các lỗi gồm:
- Bi cái rơi lỗ.
- Không chạm bi nhỏ nhất trước, hoặc không chạm bi nào cả.
- Không có bi vào lỗ và không bi nào chạm băng sau lần chạm bi.
- Cú phá không có bi vào lỗ và đưa ít hơn bốn bi chạm băng.
- Để hết giờ đồng hồ đánh.
Sau lỗi, đối thủ được bi tự do ở bất kỳ đâu trên bàn. Bi đã vào lỗ giữ nguyên, trừ bi 10 được đặt lại lên bàn.
8. Ba lỗi liên tiếp
Phạm lỗi ở ba cú đánh liên tiếp mà không có cú hợp lệ nào xen giữa là bạn thua ván. Bạn sẽ được cảnh báo khi đã có hai lỗi.
9. Chiến thắng
Gọi bi 10 và đưa nó vào đúng lỗ đó khi nó là bi duy nhất còn lại, ván đó là của bạn. Bi 10 rơi lỗ theo bất kỳ cách nào khác sẽ được đặt lại và ván tiếp tục. Kể cả khi bi 10 vào sớm nhờ đánh kết hợp, dù bạn đã gọi: bi 10 được đặt lại lên bàn, nhưng vì bạn đã đánh đúng cú gọi nên vẫn được đánh tiếp. Trong 10-Ball, bạn phải đánh hết ván.
Luyện tập trên CueVerse
Dùng bàn Luyện tập 10-Ball để tập cú phá và cách đi bi. Không có lượt, không có lỗi, và bạn có thể xếp lại bi bất cứ lúc nào. Sau đó gọi cú đánh thật trong một game ở sảnh, 1 v 1 hoặc 2 v 2.
