10-Ball Regeln im Poolbillard
10-Ball ist 9-Ball ohne Glück. Es gibt eine Kugel mehr, und jeder Stoß wird angesagt, sodass ein Glückstreffer nicht zählt. Für Profis ist es die echte Prüfung des Könnens. So wird es nach den offiziellen Regeln der World Pool-Billiard Association (WPA) gespielt. Danach kannst du es kostenlos online auf CueVerse spielen.
Video: So spielst du 10-Ball (1:20)
1. Der Aufbau
Die Kugeln 1 bis 10 werden in einem Dreieck aus vier Reihen aufgebaut:
- Die 1 liegt vorne auf dem Fußpunkt.
- Die 10 kommt in die Mitte der dritten Reihe.
- Die übrigen Kugeln werden beliebig verteilt.
2. Der Anstoß
Gebreakt wird aus dem Kopffeld, und du musst zuerst die 1 treffen. Dann musst du entweder eine Kugel versenken oder mindestens vier Kugeln an eine Bande bringen. Sonst ist es ein Foul und dein Gegner bekommt Ball in Hand.
Beim Break wird nichts angesagt. Was bei einem gültigen Break fällt, bleibt drin, und du spielst weiter. Einzige Ausnahme ist die 10: Sie wird wieder auf den Fußpunkt gesetzt und gewinnt also nie beim Break.
3. Jeden Stoß ansagen
Nach dem Break sagst du vor jedem Stoß eine Kugel und eine Tasche an. Nur diese Kugel in dieser Tasche zählt. Wie sie dorthin kommt, ist egal: Banden, Kisses und Kombinationen sind alle erlaubt. Eine „Safety“-Ansage gibt es im 10-Ball nicht.
Du kannst jede Kugel auf dem Tisch ansagen, nicht nur die niedrigste. Treffen musst du trotzdem zuerst die niedrigste, eine höhere Kugel fällt also über sie: Spiel die 1 auf die 5 und sag die 5 an.
Auf CueVerse klickst du die Kugel an, die du ansagst, und dann ihre Tasche. Am Handy hältst du die Kugel kurz gedrückt und tippst dann auf die Tasche (auch mit der Schaltfläche Ansagen kannst du eine Kugel wählen). Wählst du keine Kugel, sagst du die niedrigste an. Ein roter Pfeil markiert deine Tasche und die angesagte Kugel blinkt, so sieht auch dein Gegner die Ansage.
4. Zuerst die niedrigste Kugel treffen
Wie beim 9-Ball muss die weiße Kugel zuerst die Kugel mit der niedrigsten Nummer auf dem Tisch treffen. Dabei geht es darum, was du triffst, nicht was du ansagst. Nach diesem Kontakt muss eine Kugel versenkt werden oder irgendeine Kugel eine Bande erreichen. Eine Kugel, die schon an der Bande liegt, zählt nur, wenn sie sich von der Bande löst und zurückkommt.
5. Kein Glück: Dein Gegner entscheidet
Manchmal versenkst du eine Kugel, ohne deinen angesagten Stoß zu machen: die falsche Kugel oder die richtige in der falschen Tasche. Ohne Foul bleiben die Kugeln drin (die 10 wird wieder aufgesetzt) und deine Aufnahme endet. Dann entscheidet dein Gegner: selbst aus der Lage weiterspielen oder dich noch einmal stoßen lassen.
Verfehlst du einfach und es fällt nichts, wechselt das Spiel wie gewohnt.
6. Push Out
Der Stoß direkt nach dem Break darf ein Push-out sein. Du musst weder die niedrigste Kugel noch eine Bande treffen, ein Scratch ist aber trotzdem ein Foul. So kannst du die weiße Kugel an eine Stelle legen, bei der ihr beide zweimal überlegen würdet. Nach einem gültigen Push-out entscheidet dein Gegner, wer als Nächstes stößt. Auf CueVerse nutzt du dafür vor dem Stoß die Schaltfläche Push-out.
7. Fouls
Als Foul gilt:
- Weiße versenkt (Scratch).
- Nicht zuerst die niedrigste Kugel treffen oder gar nichts treffen.
- Nach dem Kontakt wird nichts versenkt und keine Kugel erreicht eine Bande.
- Ein Break, bei dem nichts fällt und weniger als vier Kugeln eine Bande erreichen.
- Die Stoßuhr ablaufen lassen.
Nach einem Foul bekommt dein Gegner Ball in Hand auf dem ganzen Tisch. Versenkte Kugeln bleiben drin, außer der 10, die wieder aufgesetzt wird.
8. Drei Fouls in Folge
Foulst du bei drei Stößen in Folge ohne einen gültigen Stoß dazwischen, verlierst du das Spiel. Nach zwei Fouls wirst du gewarnt.
9. Gewinnen
Sag die 10 an und versenke sie in dieser Tasche, wenn sie als einzige Kugel übrig ist – dann gehört das Spiel dir. Fällt die 10 auf andere Weise, wird sie wieder aufgesetzt und es geht weiter. Das gilt auch für eine frühe Kombination, selbst eine angesagte: Die 10 kommt zurück auf den Tisch, aber du hast deine Ansage erfüllt und spielst weiter. Im 10-Ball wird jedes Spiel zu Ende gespielt.
Übe auf CueVerse
Am Tisch 10-Ball Training übst du den Break und deine Abläufe. Es gibt keinen Wechsel und keine Fouls, und du kannst jederzeit neu aufbauen. Danach sagst du deine Stöße im Lobby-Spiel richtig an, 1 v 1 oder 2 v 2.
